The Enchanted Garden
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Se ha implementado un juego 3D en tercera persona donde se demuestra como funciona el comportamiento autónomo para los NPCs.
Por un lado, están los fantasmas. Estos pueden tener dos comportamientos diferentes:
- En el primero, tan solo deambulan por el escenario seleccionando los puntos aleatoriamente.
- En el segundo, deambulan por el escenario y cuando se topan con un personaje que no es un fantasma, lo persigue hasta que este consigue escapar.
Por otro lado, están los transeúntes. Estos como los fantasmas tienen dos comportamientos:
- En el primero, patrulla siguiendo un camino marcado con objetos vacíos y con la ayuda de NavMesh van esquivando los obstáculos.
- En el segundo, deambulan seleccionando los puntos aleatoriamente como en el caso de los fantasmas.
En ambos casos cuando se cruzan con un fantasma huyen en la dirección contraria.
Por último, se ha creado un movimiento Flock. Este lo que hace es que los personajes calculen su movimiento a partir del resto de miembros del grupo. Lo que supone que visto desde afuera el grupo se mueva como un único ente.
| Status | Prototype |
| Author | aforte |
| Genre | Educational |
| Tags | 3D, AI Generated, Automation, Ghosts |
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TheEnchantedGarden_v1.zip 404 MB

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